Changelog Обновление 2026.02.01: Multitanks — Исправления багов

Информация об изменениях на сервере

Russion Version (English below):​

Небольшое, но важное изменение на "мясных" серверах. Танки снова работают корректно.

Благодарю команду неравнодушных игроков, которые согласились помочь в тестировании.
Протестированы были ВСЕ карты и ВСЕ возможные ситуации, собран детальнейший отчет о работе танков.
Это позволило довольно быстро найти причину и починить плагин.

Отдельное спасибо @≾22cm≿ за организацию и систематизацию. Теперь же о самих изменениях, а после - ещё немного благодарности от Администрации.

Bugfixes​


Баг: Танки гибли на финалках при появлении нового танка​

Когда спавнился новый танк, движок пытался «разыграть» его между игроками стандартным способом (вы видели табличку "Танком становится ...").
Из-за конфликта с плагином это приводило к тому, что все остальные живые танки погибали. Теперь плагин полностью контролирует назначение танков игрокам, и танки больше не убивают друг друга при спавне.

Баг: В режиме Scavenge (или финалки со сбором) танки могли не появляться после первой волны​

После того как первая волна танков была заспавнена и убита, повторные волны больше не появлялись — даже если игроки продолжали заливать бензин. Также было возможно появление двойной волны танков, если события совпадали по времени.
Исправлено: танки корректно спавнятся при каждом достижении порога прогресса.

Баг: В режиме Survival (или финалки с выживанием) обратный отсчёт не сбрасывался при рестарте​

После гибели всех выживших и рестарта раунда таймер до прибытия спасательного транспорта продолжал с того места, где остановился в прошлом раунде, вместо полных 8 минут. С каждым рестартом времени оставалось всё меньше, вплоть до мгновенного прибытия транспорта сразу после начала раунда.
Теперь таймер работает корректно. Так же исправлен баг с открытием двери у фургона на c9_m2, дверь открывается сразу, как только фургон опускается с подъёмника, тайминг правильный.

Баг: В режиме Versus у Team B танки спавнились с ошибками​

При игре с последовательным спавном танков (не единичным), Team A получала танков в правильных местах с правильным HP. Но для Team B данные считывались некорректно: танки появлялись практически мгновенно, в невалидныхкоординатах (под картой или в стенах), с неправильным здоровьем и в неправильном количестве. Это давало Team B несправедливое преимущество — фактически раунд проходил без танков.


Улучшения​

  • Новая и доработанная табличка Танков (tankhud + tankpass).
    • Теперь столбец с ником идет первым, чтобы сразу было видно "кто танк"
    • В заголовке таблицы теперь сразу видно сколько всего танков и количество "отказов" (passes) от танков.
  • Теперь уведомляем игрока почему ему дали танка, даже если он отказался.
    • Эта механика работала всегда. Когда ВСЕ игроки отказывались от танков эта опция игнорировалась. Теперь видно не только в меню число отказов, но и будет текстовое сообщение почему ВАМ был выдан танк.
  • Меню переведено на Испанский и Китайский языки

Обновление уже установлено и работает на всех серверах.

English Version:​


A small but important change on the "meat" servers. Tanks are working correctly again.

I want to thank the team of dedicated players who agreed to help with testing.
ALL maps and ALL possible scenarios were tested, and a highly detailed report on tank behavior was compiled.
This allowed us to find the cause fairly quickly and fix the plugin.

Special thanks to @≾22cm≿ for organizing and systematizing everything. Now, on to the changes themselves, followed by a few more words of gratitude from the Administration.

Bugfixes​


Bug: Tanks died during finales when a new tank spawned​

When a new tank spawned, the engine attempted to "roll" it among players using the default method (you would see the "Tank has been passed to..." panel).
Due to a conflict with the plugin, this caused all other living tanks to die. Now the plugin has full control over tank assignment to players, and tanks no longer kill each other on spawn.

Bug: In Scavenge mode (or collection-based finales), tanks could stop spawning after the first wave​

After the first wave of tanks was spawned and killed, subsequent waves would no longer appear — even if players continued pouring gas. It was also possible for a double wave of tanks to spawn if events coincided in timing.
Fixed: tanks now spawn correctly each time the progress threshold is reached.

Bug: In Survival mode (or survival-based finales), the countdown did not reset on restart​

After all survivors died and the round restarted, the timer until rescue vehicle arrival continued from where it left off in the previous round instead of resetting to the full 8 minutes. With each restart, less and less time remained, to the point where the vehicle arrived instantly right after the round started.
The timer now works correctly. Also fixed a bug with the van door on c9_m2 — the door now opens as soon as the van comes down on the lift, with correct timing.

Bug: In Versus mode, Team B tanks spawned with errors​

When playing with sequential tank spawns (not single), Team A received tanks in the correct locations with the correct HP. However, for Team B the data was read incorrectly: tanks appeared almost instantly, at invalid coordinates (under the map or inside walls), with wrong health and in wrong numbers. This gave Team B an unfair advantage — the round essentially played out without tanks.


Improvements​

  • New and improved Tank panel (tankhud + tankpass).
    • The nickname column is now first, so you can immediately see "who is the tank"
    • The panel header now shows the total number of tanks and the number of tank "passes" at a glance.
  • Players are now notified why they were given a tank, even if they declined.
    • This mechanic has always been in place. When ALL players declined tanks, this option was ignored. Now you can see not only the number of passes in the menu, but also a text message explaining why YOU were given the tank.
  • Menu translated into Spanish and Chinese

The update has already been installed and is live on all servers.
 
Last edited:

За помощь в проведении тестирования, за личное время и участие хочется отблагодарить следующих игроков:​

Lilirrri - VIP 2 месяца
`mart - VIP 2 месяца
mxs - VIP 2 месяца
Shanezhka - VIP 2 месяца
CrunchySage - VIP 2 месяца
▷ 乙ŌℕǺ78 ◁ - VIP 2 месяца
nepredskazuyem - VIP 2 месяца
Toni - VIP 2 месяца

VIP бонусы можете запросить в любое время, для себя или передать любому другому игроку, полностью или частично.
Для этого обратитесь к 22cm.

L4D2 CG Concept.jpg

(фото любезно предоставлено участниками тестов)
 
И ещё немного важных изменений

Bugfixes​

  • Исправлено мгновенное убийство жокеем на перилах
    • После использования шоковой стан-атаки можно было повесить выжившего на перилах, после чего он мгновенно срывался. Теперь этого не происходит и выживший продолжит висеть :)
----
  • Fixed instant kill by Jockey
    • After using the shock stun attack, it was possible to hang a survivor on railings, after which they would instantly fall off. This no longer happens and the survivor will continue hanging
 
Back
Сверху