Ответы на Популярные Вопросы Игроков | Формат Q&A

Статус
Закрыта.

≾22cm≿

Администратор
Staff member
В данной теме освещаются ответы Администрации на наиболее популярные вопросы Игроков.

Задать вопрос можно через личные сообщения, направив их мне, а также в одной из соответствующих тем для замечаний и предложений по изменениям на серверах:

В целях удобства чтения секция вопросов состоит из 11 пунктов, на каждый из которых предоставлен ответ.

Формулировки и стиль вопросов сохранены для лучшей передачи смысла; грамматические ошибки исправлены там, где они есть.
Вне зависимости от контекста вопроса имена (никнеймы) Авторов огласке не подлежат.



Ответы на Популярные Вопросы | Выпуск 1

Q#1: "Будет ли апгрейд сервера Кооп и когда? Для сравнения, игра на серверах БФ ощущается гораздо плавнее и приятнее, чем на Коопе"
A#1: Ощущение различной плавности между серверами может быть обусловлено, в том числе, тем, что на них используются разные тикрейты: на Coop-сервере установлен тикрейт 60, тогда как на всех BF-серверах — 100.

В данном случае разница в тикрейтах обусловлена не только мощностью оборудования, но и особенностями самого игрового режима. В Coop-режиме происходит больше "мяса", в связи с чем бездумное повышение тикрейта создаёт дополнительную нагрузку на сервер. Это напрямую отражается на игровом процессе в виде всевозможных зависаний, подёргиваний и потери синхронизации между сервером и игроком.

Обращаем внимание, что ограничения по тикрейту присутствуют даже на официальных серверах Valve: 30 для Cooperative и 60–100 для Versus-режима. На ZoZo для Coop-режима тикрейт повышен в два раза.

Сервер Coop планируется перевести на новое, более мощное оборудование, что должно обеспечить большую плавность, точность и стабильность игрового процесса. Конкретные сроки назвать пока не можем, однако работа в этом направлении ведётся.



Q#2: "Когда добавите больше цветов в вип, добавьте белый, фиолетовый и чёрный, а другие?"
A#2: Добавить можем, однако пул цветов изначально был ограничен не случайно.

Корректное и гармоничное отображение цвета на персонаже должно чётко демонстрировать наличие VIP-статуса, при этом не создавая визуальных преимуществ или, наоборот, недостатков. Например, белый охотник отчётливо заметен в темноте из-за контраста, а полностью чёрный — на тёмном фоне практически перестаёт быть различимым.

Кроме того, используемый цвет не должен перегружать визуальное восприятие, поскольку со временем это может начать мешать и даже вызывать раздражение. В целом технически это реализуемо, однако потребуется тщательное тестирование.



Q#3: "Возможно ли добавить Танкам камни с новыми способностями?"
A#3: Идей об этом на самом деле поступило не так много, однако наиболее адекватными и интересными можно считать следующие две.

Камень с дымом Курильщика:
Камень при попадании испускает дым Курильщика, аналогично эффектам заблёва Толстяка и кислоты Плевальщицы.

Грязевой камень:
Камень при попадании заляпывает экран игрока грязевыми пятнами — по аналогии с атакой особого заражённого Грязевика в кампаниях "Ливень" или "Переход".

Обе идеи технически реализуемы и в целом выглядят неплохо.
Однако разнообразие не равно балансу: насколько сильно такие нововведения усилят заражённых и ослабят выживших, пока неясно. Это потребует отдельной проверки и тестирования.



Q#4: "Когда наконец улучшите сервера БФ, снизьте пинг, увеличьте тикрейт, улучшите стабильность, чтобы лучше регало?"
A#4: Данный вопрос остаётся с нами уже 16 лет. Многое было реализовано, и многое ещё предстоит реализовать. Однако до сих пор у нас нет объективных данных о том, носит ли проблема единичный характер или затрагивает десятки либо сотни игроков. Отсутствуют инструменты для получения точных метрик, позволяющих определить, почему у одного игрока всё работает "хорошо", а у другого — "не очень".

Существенное влияние оказывают и строго индивидуальные параметры на стороне самого игрока: задержка (ping), общая пропускная способность канала, ограничения со стороны провайдера, приоритизация трафика и другие сетевые факторы.

В настоящее время на всех серверах группы Blood Factory установлен тикрейт 100 — он является наиболее оптимальным и стабильным как для режима сражения, так и для используемого серверного оборудования.

Если говорить в целом, занимаемся ли мы совершенствованием серверов — безусловно, да. Один из апгрейдов был проведён совсем недавно, следующий — ожидает своей очереди.



Q#5: "Возможно ли добавление новых кастомных кампаний для режима Versus?"
A#5: Введение новых кастомных кампаний не планируется по следующим причинам.

Во-первых, они непопулярны среди массового игрока и, как следствие, не способны обеспечить стабильную заполненность сервера. Это напрямую отражает уровень заинтересованности аудитории.

Во-вторых, механизм загрузки нестандартных карт на движке игры нестабилен и может приводить к ошибкам и вылетам.

В-третьих, в отличие от официальных кампаний Valve, которые качественно и детально проработаны, кастомные кампании зачастую выполнены на более низком уровне. Они нередко являются несбалансированными, не подходят для режима Versus, содержат баги и могут приводить к вылетам игры. Поддержка и обновление таких кампаний затруднительны.

Многие опытные игроки могут вспомнить прошлый опыт: сервер с кастомной кампанией большую часть времени оставался пустым. После её запуска часть игроков переходила на другой сервер, где игралась стандартная кампания.

При этом нам известно, что среди игроков есть энтузиасты, готовые с интересом играть нестандартные кампании. Поэтому мы готовы предоставлять такую возможность в формате отдельных мероприятий и ивентов — например, дружеских встреч или организованных тренировочных матчей — без строгого регламента, характерного для турниров. Подобные игры, разумеется, будут проводиться под наблюдением Администрации.

Отдельно уточняем, что формат турниров в данном случае не подходит, поскольку у нас отсутствуют данные о стабильности и корректной балансировке таких кампаний, а также о том, способны ли они обеспечить соревнующимся командам равные игровые условия.



Q#6: "Будет ли на ЗоЗо когда-нибудь top list игроков по особым заражённым?
Топ лист — лучшие Охотники
(по количеству минусов, по высоте минусовых прыжков, по количеству выполненных слайдов, точности прыжков % и тд)

Топ лист — лучшие Громилы
(по количеству минусов, по дистанции пробега, по точности громления %)

Топ Лист — лучшие Танки
(по количеству нанесённого урона, рекорды, точности попадания камнями %)

Топ лист — лучшие Курильщики
(по количеству ассистов товарищам, по количеству закуров до смерти)"

A#6: В текущем виде система рейтинга и учёта событий не позволяет реализовать это. Введение топ-листов предполагает постоянное и непрерывное отслеживание множества "особых" событий, действий и состояний игроков в реальном времени на всех серверах одновременно.

Вместе с тем сообщаем, что одним из приоритетных направлений в настоящее время является полная переработка системы рейтинга. Это позволит корректно и точно фиксировать, рассчитывать и выводить необходимые показатели в отдельный кластер данных — в том числе и для реализации топ-листов.

Таким образом, появление топ-листов остаётся более чем вероятным, а сама идея представляется интересной и перспективной.



Q#7: "Когда увеличите урон AWP и Scout?"
A#7: Вопрос задан вне контекста, поэтому на данный момент неясно, требуется ли какое-либо изменение и от каких параметров следует отталкиваться.

Последняя корректировка урона для AWP производилась в феврале прошлого года: урон при попадании в тело был увеличен до 180 единиц за выстрел, при попадании в голову — оставлен на уровне 640 единиц. Для Scout значения остались прежними: 135 единиц урона при попадании в тело и 540 единиц — при попадании в голову.

Иные изменения урона на текущий момент не выглядят обоснованными или необходимыми.
В противном случае потребуется отдельное тестирование.



Q#8: "Планируется ли открытие новых, дополнительных серверов BF-7, 8 и далее?
Возможно ли открытие серверов зозо в странах Латинской Америки, США, Англии, Казахстане?"

A#8: Открытие новых дополнительных серверов не планируется.

Запуск серверов ZoZo в странах Латинской Америки, США, Англии или Казахстане также маловероятен, поскольку у нас отсутствуют необходимые данные для принятия такого решения. Неясно, будет ли спрос и достаточная популярность у подобных серверов. Более существенной проблемой является ограничение приёма средств из-за границы: в текущих условиях многие возможности либо существенно ограничены, либо полностью недоступны.

С небольшой вероятностью существующие серверы могут быть перенесены на новую площадку, если в этом возникнет необходимость. Однако на данный момент объективных причин для этого нет, поэтому такой сценарий также остаётся маловероятным.

Ранее у нас существовала негласная договорённость с игроками: если они действительно хотят играть на сервере с геймплейными механиками ZoZo в своей стране или даже в своём городе, то финансирование и поддержка такого сервера должны осуществляться ими самостоятельно.



Q#9: "Зимой после смерти танков появляются ёлки, сократите период их появления, чтобы появлялись только в период нового года, а не всю зиму. Почему ничего не появляется во время других знаковых праздников типа хелоуин, 8 марта?"
A#9: Принято — период появления ёлок будет сокращён до времени, близкого к Новому Году.

Что касается возможности добавить новые визуальные эффекты при смерти танков, то это требует разработки отдельных плагинов. На данный момент заниматься настолько внешними косметическими изменениями возможности нет.

Возможно, подобные функции появятся в будущем, но если найдутся люди, готовые помочь технически с разработкой соответствующих плагинов уже сейчас, то мы готовы обсудить это отдельно.



Q#10: "Почему я больше не вижу спреи других игроков, а они не видят мой?"
A#10: В одном из последних критических обновлений Valve было сообщено, что использование кастомных спреев может приводить к появлению уязвимостей и эксплойтов, в связи с чем данная функция стала недоступна. После этого возможность использования спреев была отключена на всех официальных серверах Valve.

В связи с подтверждённой уязвимостью в игровом движке, а также в соответствии с рекомендациями Valve, спреи были отключены и на ZoZo. Они останутся отключёнными до тех пор, пока не будет подтверждена безопасность данной функции.



Q#11: "Раньше за убийство мобов на ЗоЗо давались очки в статистику, потом это убрали, какой смысл мне стрелять в мобов сейчас, если это никак не поощряется?"
A#11: Вопрос понятен, однако здесь возможен лишь наиболее очевидный ответ — мобы на картах зачищаются для обеспечения собственной безопасности и защиты товарищей, а также для поддержки команды во время паник-ивентов, запуска генераторов, заправки топлива и выполнения других игровых механик, где это является обоснованным и необходимым.

Под ударами заражённых выжившие прежде всего теряют здоровье, скорость передвижения, контроль прицеливания, а также возможность эффективно использовать бросаемые расходники. На некоторых картах особые заражённые могут полностью перекрывать обзор и дезориентировать игрока. Таким образом, причин для целенаправленного уничтожения мобов более чем достаточно.

При этом на серверах присутствует событие "Защита Выжившего": если вы уничтожаете заражённых в непосредственной близости от союзников, особенно если они находятся под плотной атакой орды, вы получаете очки в статистику, поскольку приносите команде практическую пользу.

Оценка игроков по-прежнему производится как по индивидуальным, так и по командным показателям. Поощрение за убийство отдельных мобов в неё не входит, поэтому дополнительные награды за это не предусмотрены.
 
Last edited:
Ответы на Популярные Вопросы | Выпуск 2

Q#1: «Что такое тикрейт, что за лерп? Другие игроки меняют лерп и говорят, что так лучше. Если я поменяю лерп, смогу ли я играть лучше? Могут ли сетевые настройки улучшать игру? Дайте мне лучшие настройки, чтобы я хорошо играл»
A#1: Так, вопрос комплексный, поэтому для начала стоит определиться с терминологией и, желательно, запомнить её навсегда.

Простыми словами, тикрейт — это серверная настройка, которая определяет, сколько раз в секунду сервер обновляет состояние игры.
Тикрейт 64 — обновляет 64 раза в секунду, тикрейт 128 — 128 раз.

Соответственно, чем выше тикрейт, тем чаще сервер проверяет действия игроков и тем честнее и точнее регистрируются их действия, например выстрелы. Тикрейт напрямую зависит от мощности сервера, устанавливается сервером и не может быть изменён игроком.

Теперь лерп, точнее интерполяция, — это небольшая, но важная задержка, которую игра добавляет специально, чтобы сгладить движения игроков.
Дело в том, что данные от сервера приходят к игроку не моментально, поэтому игра создаёт дополнительную плавность, как бы немного отставая от реального времени, пока нужные данные наконец не придут.

Углубляться в технические детали сейчас не нужно, поэтому осветим только основное.
Значение интерполяции игрок может менять сам, но важно понимать: правильное значение лерпа напрямую зависит и от скорости, и от стабильности соединения «игрок — сервер».

Если у игрока высокий пинг (скажем, 200 мс) и нестабильное соединение, то при низком значении лерпа (33, 15 и т. д.) картинка будет максимально приближена к реальному времени, без дополнительного сглаживания анимаций, но из-за высокой задержки может оказаться дёрганой и прерывистой — ведь сглаживание во время ожидания данных игрок занизил самостоятельно.

Если у игрока низкий пинг (скажем, 20 мс) и стабильное соединение, то при низком значении лерпа картинка также останется близкой к реальному времени, но при этом достаточно плавной и комфортной для игры, без рывков и торможений.

Максимальный в игре и по совместительству стандартный для ZoZo лерп — 100 мс.
При быстром и стабильном соединении оптимально-рекомендуемым является лерп 66 мс.
Значения ниже, например 33 мс, выставлять можно, но это уже индивидуальный выбор игрока и его привычек.
При высоком пинге или нестабильном соединении лерп лучше оставить дефолтным (~100 мс).

Что касается качества игры или эффективности игрока в команде — ни тикрейт, ни лерп, ни пинг, ни любая другая сетевая настройка не дадут игроку лучших навыков или реакции, а значит, и качество игры вряд ли улучшат. Как cледствие, единого универсального «лучшего» конфига просто не существует.

Некоторые игроки действительно могут вмешиваться в настройки, но делать это всегда стоит с осторожностью.
Остальные, в том числе опытные, вполне комфортно играют ровно так, как есть, со стандартными настройками.

Если вы изменили какие-то из сетевых настроек, стало хуже, но вы не знаете, как откатить их обратно, — по пути:
Локальный диск:...\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg
находятся два файла, «config.cfg» и «autoexec.cfg»; их нужно переименовать или удалить.

При следующем запуске игра заново создаст чистый «config.cfg» со стандартными сетевыми настройками.
Имейте в виду, при пересоздании конфига все ваши бинды и индивидуальные настройки могут слететь, и их придётся настраивать заново.

На сайте также есть соответствующая страница: https://zozo.gg/96-optimize-net-settings/ — ещё в 2010 году Антиквар помогал с разбором информации по сетевым настройкам. Ввиду давности брать оттуда значения сейчас мы не рекомендуем, но для общего знакомства с понятиями она всё ещё полезна. В ближайшем будущем постараемся перенести её на Форум с необходимыми обновлениями.



Q#2: «Будет ли открыт доступ к текстурам, с которых раньше можно было сделать минус хантом, но сейчас они закрыты?»
A#2: Речь, вероятно, идёт об изменении коллизии некоторых текстур и невозможности забираться на них после обновления The Last Stand.
Доступ к текстурам, принудительно закрытым разработчиками в соответствующих обновлениях, останется закрытым.

Однако в игре по существу есть два типа текстур:

  • Неудаляемые и нередактируемые — буквально зашитые в карту.
  • Удаляемые и редактируемые, но работа по их оптимизации уже проводилась Антикваром в период с 2020 по 2021 год.
То, как есть сейчас, — уже готовый результат по разблокировке, блокировке и удалению текстур, выполненный Антикваром.
Закрытые для взаимодействия текстуры могут в том числе быть балансным решением.

Единичные остаточные места, которые могли попросту выпасть из внимания, могут быть рассмотрены в индивидуальном порядке, но разблокировать такие текстуры может оказаться затруднительно. Для следующего шага нужен список всех конкретных мест с обоснованием изменения (чем мешает, на что влияет и т. д.).



Q#3: «Почините вилы и лопату, анимация атаки сломана»
A#3: Да, проблема есть — подтверждаем. Будет исправляться также, как в своё время исправлялись нож и полицейский щит.



Q#4: «Можно ли увеличить минус охотником до трёх раз за раунд? И снизьте таймер для минуса, не хочу ждать 3 минуты»
A#4: Минус охотником был, есть и будет доступен только один раз за раунд.
Вводить большее количество раз нецелесообразно: в какой-то момент 20–30% команды может оказаться выключено в мгновение.

Это может быть принято к рассмотрению в том ключе, что мы продолжаем экспериментировать с балансом, но такие эксперименты ведутся в рамках наших собственных исследований и изменений, направленных на поиск оптимального баланса. То есть измениться может всё: и количество раз, и таймер активации, и даже механика убийства.

Отдельно здесь стоит отметить другое: запрашивая подобные изменения, вы рискуете сделать игру неинтересной, ведь никто не хочет весь раунд сидеть в наблюдателях и ждать, пока он закончится. Люди начнут покидать сервер или переходить на другой, оставляя инициаторов таких предложений в одиночестве. После чего те, очевидно, сами уйдут вслед за остальными.

В итоге от подобных изменений больше вреда, чем пользы.

Составляя такие предложения, всегда стоит в первую очередь помнить: игра должна быть интересной для обеих сторон.
Тем более, когда вопрос касается способностей заражённых, напрямую влияющих на баланс.

В идеале вопросы, касающиеся именно баланса, априори считаются серьёзными и только с такой позиции и рассматриваются.
А значит, недостаточно просто написать «сделайте» и ждать изменений.

Такой запрос должен включать адекватное описание проблемы и, желательно, варианты решений, которые действительно её устраняют.

Условно, для примера:
Проблема: на финалке «Жертвы» много аптечек, из-за чего игра, как правило, затягивается.
Потенциальное решение: попробовать убрать аптечки и понаблюдать за темпом игры; можно оставить побольше таблеток.

То есть: есть описание проблемы и одно (или несколько) конструктивных решений — а не просто «сделайте», а почему — "не знаю, просто"



Q#5: «Как стать админом, что для этого нужно? Сколько стоит статус админа? Кто-то уже предлагал?»
A#5: Во-первых, сразу обозначим: вопрос становления Администратором никак не связан с финансовой стороной.
Купить роль невозможно. Роль Администратора можно только заслужить.

В рамках здорового интереса приоткроем детали одного из методов отбора, принятого в работу относительно недавно.
Метод ещё не утверждён окончательно, а потому носит статус пилотного эксперимента.

С некоторого времени на Проекте для Администраторов действует концепция «Куратор — Стажёр»: наиболее опытные и высокоэффективные Администраторы, зарекомендовавшие себя правильными действиями, имеют право выбрать и взять к себе на стажировку игрока, который разделяет ценности сообщества, готов взять на себя ответственность и проявляет достаточную инициативу.

После первичной проверки, включая проверку репутации игрока, и утверждения кандидатуры каждый Администратор-куратор несёт полную персональную ответственность за своего стажёра — за его поступки, поведение и даже образ мышления.

В случае успешного завершения стажировки стажёр сам становится Администратором и спустя ещё некоторое время сможет брать на стажировку уже своих игроков (по одному за раз).

Таким образом, текущие Администраторы могут выдвигать кандидатуры и взращивать стажёров самостоятельно.

Отмечаем, что это лишь один из методов стать Администратором, но не основной.
Основным, как и всегда прежде, остаётся метод обращения, переговоров и персональной оценки навыков и качеств кандидата.

Узнать, готов ли кто-либо из текущих Администраторов взять вас на стажировку, можно у самих Администраторов.
Есть что предложить — ждём вас в личных сообщениях. Но стоит иметь в виду: лёгким этот процесс мы бы не назвали.



Q#6: «Как изменить быстрые команды за выживших (колесо чата) и заражённых на свои?»
A#6: Никак. Фразы быстрых команд зашиты в плагин на сервере.
Если есть интересные предложения по добавлению новых или изменению существующих — мы открыты к обсуждению.



Q#7: «Что с балансом, он начал работать как-то по-другому, что означают все эти шансы, проценты и перемешивания? Непонятно»
A#7: Фразы, что показываются в конце раунда — это оставшиеся с бета-тестирования плагина, старые фразы.
Позже, мы их заменим на адекватные и понятные для игроков. Новая логика баланса действует уже несколько месяцев.

В скором времени ожидайте анонс.



Q#8: «Почему у меня непонятный флаг, когда смотришь через сайт? Иногда показывает страну, в которой я никогда не был»
A#8: Проблема с определением страны игроков, в том числе неполное или неправильное определение, устранена.

Однако в базе IP-адресов всё ещё могут оставаться неточности. Поскольку мы используем внешнюю базу адресов, которая регулярно обновляется третьей стороной, любые точечные исправления с нашей стороны могут попросту исчезнуть при очередном обновлении, и их придётся вносить заново — поэтому такие правки нерациональны.



Q#9: «Как именно администрация помогает с призовым бюджетом? Если я хочу провести турнир, но у меня нет денег для награждения»
A#9: Ни один из ранее проводившихся турниров на ZoZo не имел целью раздачу денег игрокам, поэтому отсутствие денег априори не может быть препятствием для проведения турнира.

Недавно завершился крупный Versus-турнир, поэтому сейчас в приоритете оригинальные идеи.
Как организовать турнир, можно узнать по ссылке здесь — https://forum.zozo.gg/threads/1426/

С призовым бюджетом обязательно поможем, если решим, что готовы провести такой турнир.
При этом мы всегда готовы поощрять инициативных Организаторов и Игроков.



Q#10: «Как мне перенести статистику, если у меня нет доступа к старому аккаунту, мы давно переехали и даже компьютер я купила новый, был перерыв по времени, а заново с нуля начинать обидно»
A#10: Основным условием для замещения статистики является наличие пиратского (старого) и лицензионного (нового) аккаунтов.

В процессе работы над замещением нам важно убедиться, что человек, запрашивающий перенос, действительно является владельцем обоих аккаунтов — старого пиратского и нового лицензионного — а не пытается заполучить очки с чужого неактивного аккаунта хитростями и уловками или вовсе избежать каких-либо ограничений, заведя новый аккаунт.

Самый простой способ подтвердить владение обоими аккаунтами — подключиться к серверу с каждого из них из одной сети.
Так мы убедимся, что владелец один и тот же (в рамках использования одной сети).

Однако, учитывая разные жизненные обстоятельства, этот способ, конечно же, не единственный.
Обычно это подробнее проговаривается уже в ходе обсуждения вопроса в личных сообщениях, помимо стандартной рекомендации.



Q#11: «Почему на зозо перестали появляться розыгрыши и подарки по праздникам, раньше было постоянно?»
A#11: Главной и основной причиной является свободное время для продумывания логики ивента.

Можем с уверенностью сказать, что отсутствие конкурсов, поздравлений и любого другого интерактива — это не вопрос экономии средств или банальной лени, а скорее общая усталость при выполнении существующих обязательств и нехватка рук. Будь у нас в штате крутой и энергичный журналист-организатор, в чьи прямые обязанности входил бы такого рода интерактив, — уверены, вопрос был бы поставлен на поток.

Сейчас, с появлением ИИ-технологий, мы можем вернуться к организации таких ивентов.

При этом никогда не поздно проявить инициативу и самостоятельность: собрались, условно, на 8-ое, организовали микротурнир, порубились с девочками и залутали награды. Попутно нашли организаторов, стримеров и комментаторов — буквально с заделом на следующий ивент.

То же самое с оформлением постов и новостей с конкурсами — только предупреждайте, если упоминаете Администрацию.
Рекламу, если есть, также нужно согласовать, но ничего трудного в этом нет.

Влияние Администрации здесь минимально — и это правильно. Наш же основной приоритет всегда будет именно технический: поддерживать серверы в отличном состоянии, чтобы игрокам было куда с удовольствием вернуться.
 
Статус
Закрыта.
Back
Сверху