Сервер ZOZO.GG | BLOOD FACTORY

El debate no se centró en las versiones de las funciones personalizadas de ZoZo, sino en la versión de Steam que deberían ejecutarse desde la última actualización, y considerando qué versión sería la mejor para obtener servidores completos.

Una elección complicada aquí, por un lado, si actualiza todos los servidores a la versión actual ( 2.2.2.0 ), toda la versión no pirata debería poder conectarse, incluidas las personas de otros portales actualizados ( Zambiland, CoreSS, etc.), pero el Lo que pasa es que hasta ahora no parecían aparecer demasiado, y los que lo hicieron en los servidores 3 y 4, ¡así que volvieron a la versión anterior!
Por otro lado, cuando 4 de los 6 servidores estaban en la versión 2.2.1.2 , funcionaban a 18 o 20/20 todos los días, algo que rara vez vimos desde la actualización de Last Stand (1 o 2 semanas antes del torneo, tal vez ). Entonces, si lo entiendo correctamente, la idea de Tasty puede ser revertir los servidores a 2.2.1.2 para que los recién llegados vayan y jueguen hasta que se publiquen nuevas versiones piratas, o algunos de los nuevos jugadores compren la versión Steam del juego (o lo hicieron). ¿Me pierdo el punto?).
En mi pequeña opinión, podría valer la pena intentarlo teniendo en cuenta la esperanza que representan esos servidores completos para ZoZo, que se ha visto muy perjudicado por la actualización anterior y más grande de Last Stand.

Ahora bien, si se tomara en cuenta esa opción, la pregunta sería para los propietarios de vapor de ZoZo que aún no retrocedieron y podrían sentirse de endidos de que la administración "los haya dejado atrás". Para este caso, y también para el actual con 2 servidores en la versión anterior y 4 en la nueva, Spummer, SUN y otros ya escribieron sobre cómo volver a la versión 2.2.1.2, pero preparé un archivo .rar donde colocó en 2 carpetas los archivos separados que le dan acceso a la versión anterior o la nueva, que son la carpeta " bin " y el archivo " steam " , ambos pueden borrar los demás para reproducir una u otra versión en la ruta:

C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Left 4 Dead 2 \ left4dead2

Personalmente, subí y bajé las versiones a medida que los servidores llenaban los servidores 3 y 4 o 5 y 6, en algún momento dos o tres veces en una noche, y nunca tuve ningún problema con el juego.
Por supuesto, sería prudente hacer una copia de sus archivos "steam" y "bin" actuales desde esa ruta.
En el archivo .rar, la parte fácil es que hay dos carpetas llamadas "left4dead2 old one" y "left4dead2 new one", así que no puedes estropearlo y mezclar las incorrectas.

Enlace al archivo:
[URL unfurl = "true"] https://drive.google.com/file/d/1oH9AZNcxFN2Ml2q8FKfk5f3JVwF5Ajdl/view?usp=sharing [/ URL]

De nuevo: ¡viva ZoZo!
Says a wise old man
 
I agree that servers 5 and 6 return since some Latin Americans suffer a lot from the ping difference in servers 3 and 4, this generation of new zozo players are learning little by little.
 
If i roll back my l4d2 steam version to the previous version of the game will i be able to join servers with updated version of the game? I guess i won't, so for me would be a problem, cause i love playing on zozo and also i play with some friends on zozo and with others on other modded server
 
If i roll back my l4d2 steam version to the previous version of the game will i be able to join servers with updated version of the game? I guess i won't, so for me would be a problem, cause i love playing on zozo and also i play with some friends on zozo and with others on other modded server
You can play on latest gameversion, all will be fine, we soon update all servers from 2.2.2.0 to 2.2.2.1

To play on previous version (2.2.2.0) just replace version in steam.inf file. Latest updates has no significant changes and all should work
 
Last edited:
не могу зайти на 1234 серваки(экран загрузки появляется на 1 сек и все хелп 56 вроде заходит
 
After a long time, I see all 6 servers full :0
1633641338665.png
 
Возможно эта вещь нужная, но она работает неправильно. Вышла с сервера, т.к. нужно было отойти по делам, в итоге -- реконнект 15 минут. Посмотреть вложение 9425
Хочу дополнить тем, что иногда игра просто не пускает меня к серверам и приходится заходить второй раз. НО. Появляется вот это и приходится идти на другой сервак
 
Хочу дополнить тем, что иногда игра просто не пускает меня к серверам и приходится заходить второй раз. НО. Появляется вот это и приходится идти на другой сервак
Хочу дополнить тем, что сейчас зашла на сервер, сменила ник (на мой обычный) и меня выкинуло с сервера с ошибкой, позже вылезла ошибка с реконнектом и меня никуда не пускает. Может уберёте этот реконнект? Он работает неправильно и доставляет кучу неудобств.
20211214172725_1.jpg
20211214172742_1.jpg
 
Вышла с сервера, т.к. нужно было отойти по делам, в итоге -- реконнект 15 минут
У меня лучше. ВЫЛЕТЕЛ с сервера (2). Перезахожу - бан 15 минут, которого час еще не было в действии. Потыкавшись пару раз, захожу на другой сервер (4) переждать время. Когда время уже подошло, захожу на сервер (2), а другие перезаходят на 4, и пишут "го на 4, тут карта говно". Бан на подключение к теперь уже 4 серверу 15 минут.
БЛЯТЬ!!1
 
Долго искал специализированную под это тему, но так и не нашёл, окей, пусть будет здесь. Немного ликбеза по лефту.

Время от времени, но с заметной периодичностью, игроки жалуются и оставляют мнение о том, что спавн мобов на BF серверах сильно дестабилизирован и заметно различается по балансу. Условно говоря, при плюс-минус одинаково-интенсивном заблёве, у одной из сторон наблюдается обильное количество мобов, в то время как у второй стороны их плотность заметно ниже, что опять же, в конечном итоге, сильно сказывается на баланс во время игры.

Ответы на вопросы:

Имеются ли какие-то значения, которые отвечают за спавн мобов и можно ли их регулировать?
Да, такие значение есть и их возможно регулировать, в последний раз Антиквар занимался этим лично.

В игре имеется своего рода искусственный интеллект, который и управляет игровым процессом, верно?
Да, имя ему — AI Director. Занимается он многом чем, но в нашем частном случае, именно он определяет количество и плотность мобов на карте, а также отвечает за расположение ресурсов (молотовы, пайпы, таблетки и т.д).
Те значения, о которых говорилось ранее, лишь задают рамки такому интеллекту, за которые он, разумеется, не выйдет.
Однако, давайте вспомним, что в игре имеются разные уровни сложности и сделано это неспроста, т.к. выбранный уровень сложности как раз влияет на тот самый спавн мобов. Если внутриигровой интеллект, в режиме реального времени, по каким-либо причинам решит, что сложность и напряжённость игры итак высока, то это напрямую повлияет и на спавн мобов. Именно на данный технический аспект игры никто не влияет и определение сложности и напряжённости игры зависит только от искусственного интеллекта, и его видения каждой отдельной игровой сессии.

Всё ещё мало ответов? Почитай на досуге — https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
Подзаголовок "Брошенные умирать" рассказывает о том, как работает и на чём основывается внутриигровой искусственный интеллект.

Помимо всего этого, есть ещё одна вещь, которую нужно понимать. В игре есть такое понятие как — паник ивент (panic или horde event).
Это тот самый момент, когда вы запускаете игровой скрипт — вызываете вертолёт, лодку, бронетранспортёр, запускаете сирену и т.д.
Простой и эффективный пример:
Глава — Вымерший центр. Карта — Торговый центр.
Паник ивент — разбивание витринных окон и запуск сирены.
Если представить, что команда поделена на рашеров и задних, то ровно в тот момент, когда паник ивент начнётся, спавн мобов у игроков сзади просто прекратится, либо снизится до минимума, сколько бы жира назад не давалось, что сильно упрощает прохождение.
В то же время, при наличии жира спереди, начинаются обильные орды мобов, что сильно усложняет прохождение.

Если же команда Сурвов не делится и проходит всю карту вместе, то и наплыв, и спавн мобов будет происходить равномерно-плотно на каждом из отрезков карты. И опять таки, через видение искусственного интеллекта и его выбор сложности.

Имейте это ввиду в следующий раз, когда станете задаваться вопросом о мобах и связанном с ними дисбалансе.
С пониманием основных механик и ключевых аспектов игры - подобные вопросы исключают сами себя.

Настройка баланса в настолько мясных режимах игры — задача невероятно трудная.
Лучше всего, как-либо задокументировать сильный дисбаланс в мобах на игровых демках, чтобы можно было лучше понять, где, в какой момент времени и отрезок карты это произошло. Чем больше данных для анализа — тем проще проработать данный вопрос технически. Это всё.
 
Проще милишку дефолтное положение вернуть, кд на мили это полная дичь , конечно тема уже разжевана не раз обсуждалась. Но повторюсь главные администраторы не заходят в сервера, не видят игровой ситуации в том числе связанной с мобами, а изменения были введены исходя из логики лишь бы что то сделать , главным образом не учитывая мнение игроков. Да мнение не нравится вали в другой проект прошу оставить при себе , придёт время уйду без вашего позволения …
 
Серверы BLOOD FACTORY #5 и BLOOD FACTORY #6 в настоящее время не работают? Или они больше не существуют?
 
Выжившие/зараженные становятся либо прозрачными (последние 2 скрина), либо стоят на месте (моделька на одном месте,а физически они уже на половине/в конце карты) - первый скрин.
В чем может быть проблема?
2024-05-08_14-14-41 (1).png

загруженное.jpg
загруженное (1).jpg
 
Back
Сверху