одни настройки для всех

patagonia

Пользователь
предлагаю уровнять шансы, прописав всем один конфиг

создаем в блокноте файл autoexec, меняем разрешение на .cfg, помещаем его в папку игры, обычно програмфайлс(86)-стим-стимаппс-коммон-лфд2-дфд2-кфг-....

предлагаю мой конфиг:




cl_disablehtmlmotd 1

voice_loopback 1

alias r.a "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_a_c0m0.dem]; record demo_a_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.b; wait 180; toggleconsole"
alias r.b "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_b_c0m0.dem]; record demo_b_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.c; wait 180; toggleconsole"
alias r.c "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_c_c0m0.dem]; record demo_c_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.d; wait 180; toggleconsole"
alias r.d "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_d_c0m0.dem]; record demo_d_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.e; wait 180; toggleconsole"
alias r.e "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_e_c0m0.dem]; record demo_e_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.f; wait 180; toggleconsole"
alias r.f "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_f_c0m0.dem]; record demo_f_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.g; wait 180; toggleconsole"
alias r.g "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_g_c0m0.dem]; record demo_g_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.h; wait 180; toggleconsole"
alias r.h "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_h_c0m0.dem]; record demo_h_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.i; wait 180; toggleconsole"
alias r.i "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_i_c0m0.dem]; record demo_i_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.j; wait 180; toggleconsole"
alias r.j "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_j_c0m0.dem]; record demo_j_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.k; wait 180; toggleconsole"
alias r.k "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_k_c0m0.dem]; record demo_k_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.l; wait 180; toggleconsole"
alias r.l "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_l_c0m0.dem]; record demo_l_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.m; wait 180; toggleconsole"
alias r.m "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_m_c0m0.dem]; record demo_m_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.n; wait 180; toggleconsole"
alias r.n "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_n_c0m0.dem]; record demo_n_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.o; wait 180; toggleconsole"
alias r.o "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_o_c0m0.dem]; record demo_o_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.p; wait 180; toggleconsole"
alias r.p "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_p_c0m0.dem]; record demo_p_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.q; wait 180; toggleconsole"
alias r.q "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_q_c0m0.dem]; record demo_q_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.r; wait 180; toggleconsole"
alias r.r "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_r_c0m0.dem]; record demo_r_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.s; wait 180; toggleconsole"
alias r.s "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_s_c0m0.dem]; record demo_s_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.t; wait 180; toggleconsole"
alias r.t "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_t_c0m0.dem]; record demo_t_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.u; wait 180; toggleconsole"
alias r.u "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_u_c0m0.dem]; record demo_u_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.v; wait 180; toggleconsole"
alias r.v "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_v_c0m0.dem]; record demo_v_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.w; wait 180; toggleconsole"
alias r.w "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_w_c0m0.dem]; record demo_w_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.x; wait 180; toggleconsole"
alias r.x "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_x_c0m0.dem]; record demo_x_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.y; wait 180; toggleconsole"
alias r.y "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_y_c0m0.dem]; record demo_y_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.z; wait 180; toggleconsole"
alias r.z "toggleconsole; clear; echo [RECORDING DEMO - demo_z_c0m0.dem]; record demo_z_c0m0; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.a; echo [LAST (demo_z_c0m0.dem) RECORDING SLOT REACHED, RECORDINGS STARTING FROM (demo_a_c0m0.dem) WILL BE OVERWRITTEN ON NEXT RECORD START]; play ui/beep22; wait 300; toggleconsole"
alias r.of "toggleconsole; stop; wait 20; alias r.sw r.on; alias r.xyz r.of; echo [STOP DEMO]; wait 50; toggleconsole"
alias r.on r.a
alias r.sw r.on
alias r.xyz r.of

bind f5 r.sw




bind "[" "hldjn"

bind "]" "hldjp"










mat_monitorgamma 2.0

mat_monitorgamma_tv_enabled 1









cl_crosshair_dynamic 0

cl_crosshair_red 1
cl_crosshair_blue 1
cl_crosshair_green 255
cl_crosshair_alpha 255
cl_crosshair_thickness 2




cl_timeout 30
cl_ragdoll_limit 0 // кол-во отображаемых фрагментов
func_break_max_pieces 0 // кол-во обломков
r_physpropstaticlighting 0 // быстрое освещение объектов
r_dynamic 0 // динамическое освещение
r_eyemove 0 // отключить анимацию глаз
z_wound_client_disabled 1 // мало крови



bind "." "cl_interp_ratio 2"
bind "/" "cl_interp_ratio 1"

rate 30000
cl_lagcompensation 1
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_interp 0.0667

cl_lagcomp_errorcheck 1 // переменная до сих пор ничего не значит


alias "small" "cl_interp 0.0667"
alias "standard" "cl_interp 0.1"
alias "fastest" "cl_interp 0"

bind "v" "small"
bind "b" "standard"
bind "n" "fastest"
 
rate 30000
cl_lagcompensation 1
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_interp 0.0667

вот это, как минимум, нужно обязательно прописать всем! для меня это принципиальнейший момент, после некоторых очевидных случаев. Кстати, стрелять станет легче, стрелять станете точнее... =)
 
Чтобы у меня тоже были фризы на громе?) Нет уж, спасибо, мне и своих лагов вполне хватает. :)
Кстати, в параметрах запуска можно прописать команду "-lv" (с дефисом и без кавычек) -- и трупы зомби будут мгновенно исчезать после их убийства.

И полезная фича для тех, кому мешает постоянно открытый нетграф (небольшой блок с инфой о качестве вашего соединения).
Просто скопируйте это в свой автоэкзек.
bind "TAB" "+sb"
alias "+sb" "+showscores; net_graph 1"
alias "-sb" "-showscores; net_graph 0"
 
да лаги от этого не зависят, ну неужели бы я не проверял, как можно убрать лаги)
 
Back
Сверху