Changelog Новая система рейтинга на серверах - ELO

Информация об изменениях на сервере
Наверняка многие заметили изменения в системе баланса игровых серверов BloodFactory.
Как минимум по диковинным сообщениям, их обязательно исправим :cool:

Уже несколько месяцев работает совершенно другая система расчета рейтинга на игровых серверах. Ранее рейтинг игрока был равен его позиции в статистике https://stats.zozo.gg/ и зависел от количества очков, что не позволяло грамотно учитывать новых игроков или уже опытных, но недавно присоединившихся к проекту. По факту эта система отражала опыт и выслугу лет, и лишь косвенно свидетельствовала о навыке игрока.

В современных соревновательных играх приняты и разработаны более эффективные и простые системы расчета рейтинга. И мы решили взять одну из таких систем за основу и адаптировать под Left 4 Dead 2.

Перейти к новой системе рейтинга на ZOZO.GG



Как работает новая система?
Вы начинаете с рейтингом 1500. Рейтинг уменьшается или увеличивается в зависимости от ваших действий. Ключевым фактором является то, победила ли ваша команда в раунде или нет. Постоянно выигрывать сложно, это зависит не только от вас, поэтому рейтинг неизбежно задержится на какой-то отметке.

Что учитывается в новой системе?
Действия за каждую из сторон - выжившие и зараженные. Защита, помощь в убийстве зараженных - положительно влияют на рейтинг для выживших, а вот стрельба по своим нет. Для зараженных пока что всё просто - атакуйте и наносите урон, но если урона не было - это явный минус к рейтингу.
Мы будем менять вес и набор параметров, текущий набор не финальный, это точно.

В чем отличие с текущей статой?
  • Меньше параметров, считается только то, что влияет на скилл
  • Учитывается состав вашей команды и команды противников
  • Работает только для BF серверов (позднее запустим и для ExtraVersus-ов)

Статистика HLstatsX (stats.zozo.gg) останется и никуда не денется. ТОП-40 так же будет считаться по статистике и все привилегии ТОП-40 сохранятся.
Определенно будет встраивание одной системы в другую, произойдет это постепенно.
 
Стремно конечно что ник игрока на виден в списке юзеров, надо копипастить айди юзера, вставлять в инпут и потом что то по нему да покажется, много действий...
 
Well this system doesn't take into account that the person facing lagg or constant disconnection cause of lagg spikes. So it's gonna be hard to able to compete against that.
 
Back
Сверху