Наверняка многие заметили изменения в системе баланса игровых серверов BloodFactory.
Как минимум по диковинным сообщениям, их обязательно исправим
Уже несколько месяцев работает совершенно другая система расчета рейтинга на игровых серверах. Ранее рейтинг игрока был равен его позиции в статистике https://stats.zozo.gg/ и зависел от количества очков, что не позволяло грамотно учитывать новых игроков или уже опытных, но недавно присоединившихся к проекту. По факту эта система отражала опыт и выслугу лет, и лишь косвенно свидетельствовала о навыке игрока.
В современных соревновательных играх приняты и разработаны более эффективные и простые системы расчета рейтинга. И мы решили взять одну из таких систем за основу и адаптировать под Left 4 Dead 2.

Как работает новая система?
Вы начинаете с рейтингом 1500. Рейтинг уменьшается или увеличивается в зависимости от ваших действий. Ключевым фактором является то, победила ли ваша команда в раунде или нет. Постоянно выигрывать сложно, это зависит не только от вас, поэтому рейтинг неизбежно задержится на какой-то отметке.
Что учитывается в новой системе?
Действия за каждую из сторон - выжившие и зараженные. Защита, помощь в убийстве зараженных - положительно влияют на рейтинг для выживших, а вот стрельба по своим нет. Для зараженных пока что всё просто - атакуйте и наносите урон, но если урона не было - это явный минус к рейтингу.
Мы будем менять вес и набор параметров, текущий набор не финальный, это точно.
В чем отличие с текущей статой?
Статистика HLstatsX (stats.zozo.gg) останется и никуда не денется. ТОП-40 так же будет считаться по статистике и все привилегии ТОП-40 сохранятся.
Определенно будет встраивание одной системы в другую, произойдет это постепенно.
Как минимум по диковинным сообщениям, их обязательно исправим
Уже несколько месяцев работает совершенно другая система расчета рейтинга на игровых серверах. Ранее рейтинг игрока был равен его позиции в статистике https://stats.zozo.gg/ и зависел от количества очков, что не позволяло грамотно учитывать новых игроков или уже опытных, но недавно присоединившихся к проекту. По факту эта система отражала опыт и выслугу лет, и лишь косвенно свидетельствовала о навыке игрока.
В современных соревновательных играх приняты и разработаны более эффективные и простые системы расчета рейтинга. И мы решили взять одну из таких систем за основу и адаптировать под Left 4 Dead 2.
Как работает новая система?
Вы начинаете с рейтингом 1500. Рейтинг уменьшается или увеличивается в зависимости от ваших действий. Ключевым фактором является то, победила ли ваша команда в раунде или нет. Постоянно выигрывать сложно, это зависит не только от вас, поэтому рейтинг неизбежно задержится на какой-то отметке.
Что учитывается в новой системе?
Действия за каждую из сторон - выжившие и зараженные. Защита, помощь в убийстве зараженных - положительно влияют на рейтинг для выживших, а вот стрельба по своим нет. Для зараженных пока что всё просто - атакуйте и наносите урон, но если урона не было - это явный минус к рейтингу.
Мы будем менять вес и набор параметров, текущий набор не финальный, это точно.
В чем отличие с текущей статой?
- Меньше параметров, считается только то, что влияет на скилл
- Учитывается состав вашей команды и команды противников
- Работает только для BF серверов (позднее запустим и для ExtraVersus-ов)
Статистика HLstatsX (stats.zozo.gg) останется и никуда не денется. ТОП-40 так же будет считаться по статистике и все привилегии ТОП-40 сохранятся.
Определенно будет встраивание одной системы в другую, произойдет это постепенно.