Внимание
Предложения по изменениям на картах теперь принимаются в отдельной теме.
Attention
Map tweaks and fixes suggestions will now be accepted in this thread.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Может лучше какую-нибудь другую карту? c8m2 очень закрытая всё-таки для таких забегов.Есть ли возможность добавить вторую карту главы "Нет милосердия" на Чарджер-рейс? Было бы не плохо на ней пробовать свои силы в управлении громом.
проснись, это сонПредложения по изменениям на серверах Blood Factory:
- отключение броска коктейлей молотова/гранат в состоянии инкапа
- уменьшение количества молотовых на каждой карте до 3-х максимум
- снижение количества здоровья в инкапе до 300
- отключение годфреймов выживших после атаки зараженных, либо полная переработка действующих годфреймов (все годфреймы должны быть отключены после любых атак жокея и курильщика, так как выживший может сразу же производить любые действия после её окончания
- отключение неуязвимости плевальщицы после респавна
- уменьшение количества здоровья толстяка до 150
- уменьшение количества здоровья чарджера до 900
- уменьшить скорость языка курильщика на 20-30% от текущей
- уменьшить скорость рывка чарджера на 20% от текущей
- уменьшить количество доступных прикладов до появления стамины до 6
- убрать нанесение урона на 10 HP после взрыва толстяка рядом с незаблеванным выжившим
- ограничить передачу медикаментов/таблеток выжившему до 1 раза за карту, либо убрать возможность поднятия из состояния инкапа/освобождение от зараженных посредством таблеток/адреналина. Только аптечка
- убрать блокировку антиматом чата, только вырезание/не пропускание сообщения в чат
- заменить мили лопату, вилы и щит на любые другие режущие мили. Вилы и лопаты крайне непроработанные и имеют баги с анимацией, к тому же ими редко пользуются
- пофиксить баг с падение выжившего в повисшем состоянии после альтернативной атаки жокея (заморозка)
- убрать действие приклада для охотника (только скит/милискит)
- увеличение урона оружию т1 - узи до 24/ за выстрел, mac-10 до 26/ за выстрел
- увеличение урона у М16 до 36/ за выстрел
- убрать таймер 3 минуты с начала раунда для минуса охотником
- убрать затемненный заблев на 2, 4, 6 серверах, так как при имеющемся геймплее с постоянным заблевом, это не имеет хоть какого-то смысла
- увеличение количества здоровья танкам до 7000
- убрать возможность поднимать друг друга в положении вися. Один выживший должен стоять на ногах, чтобы поднять висящего
- сделать, чтобы суицид за зараженного происходил спустя 3 секунды после нажатия(!) кнопки, а не спустя 2 секунды после атаки
With these changes the Zozo server would no longer be interesting.Предложения по изменениям на серверах Blood Factory:
- отключение броска коктейлей молотова/гранат в состоянии инкапа
- уменьшение количества молотовых на каждой карте до 3-х максимум
- снижение количества здоровья в инкапе до 300
- отключение годфреймов выживших после атаки зараженных, либо полная переработка действующих годфреймов (все годфреймы должны быть отключены после любых атак жокея и курильщика, так как выживший может сразу же производить любые действия после её окончания
- отключение неуязвимости плевальщицы после респавна
- уменьшение количества здоровья толстяка до 150
- уменьшение количества здоровья чарджера до 900
- уменьшить скорость языка курильщика на 20-30% от текущей
- уменьшить скорость рывка чарджера на 20% от текущей
- уменьшить количество доступных прикладов до появления стамины до 6
- убрать нанесение урона на 10 HP после взрыва толстяка рядом с незаблеванным выжившим
- ограничить передачу медикаментов/таблеток выжившему до 1 раза за карту, либо убрать возможность поднятия из состояния инкапа/освобождение от зараженных посредством таблеток/адреналина. Только аптечка
- убрать блокировку антиматом чата, только вырезание/не пропускание сообщения в чат
- заменить мили лопату, вилы и щит на любые другие режущие мили. Вилы и лопаты крайне непроработанные и имеют баги с анимацией, к тому же ими редко пользуются
- пофиксить баг с падение выжившего в повисшем состоянии после альтернативной атаки жокея (заморозка)
- убрать действие приклада для охотника (только скит/милискит)
- увеличение урона оружию т1 - узи до 24/ за выстрел, mac-10 до 26/ за выстрел
- увеличение урона у М16 до 36/ за выстрел
- убрать таймер 3 минуты с начала раунда для минуса охотником
- убрать затемненный заблев на 2, 4, 6 серверах, так как при имеющемся геймплее с постоянным заблевом, это не имеет хоть какого-то смысла
- увеличение количества здоровья танкам до 7000
- убрать возможность поднимать друг друга в положении вися. Один выживший должен стоять на ногах, чтобы поднять висящего
- сделать, чтобы суицид за зараженного происходил спустя 3 секунды после нажатия(!) кнопки, а не спустя 2 секунды после атаки
Экс,я все понимаю,ты хочешь "обновить"механику BF серверов.Но это уже "кастрация"серверов идёт на которых уже не будет интереса играть)Предложения по изменениям на серверах Blood Factory:
- отключение броска коктейлей молотова/гранат в состоянии инкапа
- уменьшение количества молотовых на каждой карте до 3-х максимум
- снижение количества здоровья в инкапе до 300
- отключение годфреймов выживших после атаки зараженных, либо полная переработка действующих годфреймов (все годфреймы должны быть отключены после любых атак жокея и курильщика, так как выживший может сразу же производить любые действия после её окончания
- отключение неуязвимости плевальщицы после респавна
- уменьшение количества здоровья толстяка до 150
- уменьшение количества здоровья чарджера до 900
- уменьшить скорость языка курильщика на 20-30% от текущей
- уменьшить скорость рывка чарджера на 20% от текущей
- уменьшить количество доступных прикладов до появления стамины до 6
- убрать нанесение урона на 10 HP после взрыва толстяка рядом с незаблеванным выжившим
- ограничить передачу медикаментов/таблеток выжившему до 1 раза за карту, либо убрать возможность поднятия из состояния инкапа/освобождение от зараженных посредством таблеток/адреналина. Только аптечка
- убрать блокировку антиматом чата, только вырезание/не пропускание сообщения в чат
- заменить мили лопату, вилы и щит на любые другие режущие мили. Вилы и лопаты крайне непроработанные и имеют баги с анимацией, к тому же ими редко пользуются
- пофиксить баг с падение выжившего в повисшем состоянии после альтернативной атаки жокея (заморозка)
- убрать действие приклада для охотника (только скит/милискит)
- увеличение урона оружию т1 - узи до 24/ за выстрел, mac-10 до 26/ за выстрел
- увеличение урона у М16 до 36/ за выстрел
- убрать таймер 3 минуты с начала раунда для минуса охотником
- убрать затемненный заблев на 2, 4, 6 серверах, так как при имеющемся геймплее с постоянным заблевом, это не имеет хоть какого-то смысла
- увеличение количества здоровья танкам до 7000
- убрать возможность поднимать друг друга в положении вися. Один выживший должен стоять на ногах, чтобы поднять висящего
- сделать, чтобы суицид за зараженного происходил спустя 3 секунды после нажатия(!) кнопки, а не спустя 2 секунды после атаки
Многие описанные проблемы уже есть у нас в списке. Но плагины я начну изучать ещё не скоро, поэтому пока только формируем задачи.Предложения по изменениям на серверах Blood Factory:
Было полезно почитать, спасибо!Напоминаем об актуальности темы с предложениями по изменениям на серверах.
Ниже представлен список вопросов и ответов в формате Q&A, где собраны наиболее часто задаваемые, особенно интересные и просто существенные вопросы, заслуживающие внимания и рассмотрения.
Во избежание утраты скрытых контекстов и смыслов (если таковые имеются) форматирование вопросов не изменялось, поэтому они приведены в том виде, в каком были заданы в оригинале.
Q#1: "Будет ли апгрейд сервера Кооп и когда? Для сравнения, игра на серверах БФ ощущается гораздо плавнее и приятнее, чем на Коопе"
A#1: Ощущение различной плавности между серверами может быть обусловлено, в том числе, тем, что на них используются разные тикрейты: на Coop-сервере установлен тикрейт 60, тогда как на всех BF-серверах — 100.
В данном случае разница в тикрейтах обусловлена не только мощностью оборудования, но и особенностями самого игрового режима. В Coop-режиме происходит больше "мяса", в связи с чем бездумное повышение тикрейта создаёт дополнительную нагрузку на сервер. Это напрямую отражается на игровом процессе в виде всевозможных зависаний, подёргиваний и потери синхронизации между сервером и игроком.
Обращаем внимание, что ограничения по тикрейту присутствуют даже на официальных серверах Valve: 30 для Cooperative и 60–100 для Versus-режима. На ZoZo для Coop-режима тикрейт повышен в два раза.
Сервер Coop планируется перевести на новое, более мощное оборудование, что должно обеспечить большую плавность, точность и стабильность игрового процесса. Конкретные сроки назвать пока не можем, однако работа в этом направлении ведётся.
Q#2: "Когда добавите больше цветов в вип, добавьте белый, фиолетовый и чёрный, а другие?"
A#2: Добавить можем, однако пул цветов изначально был ограничен не случайно.
Корректное и гармоничное отображение цвета на персонаже должно чётко демонстрировать наличие VIP-статуса, при этом не создавая визуальных преимуществ или, наоборот, недостатков. Например, белый охотник отчётливо заметен в темноте из-за контраста, а полностью чёрный — на тёмном фоне практически перестаёт быть различимым.
Кроме того, используемый цвет не должен перегружать визуальное восприятие, поскольку со временем это может начать мешать и даже вызывать раздражение. В целом технически это реализуемо, однако потребуется тщательное тестирование.
Q#3: "Возможно ли добавить Танкам камни с новыми способностями?"
A#3: Идей об этом на самом деле поступило не так много, однако наиболее адекватными и интересными можно считать следующие две.
Камень с дымом Курильщика:
Камень при попадании испускает дым Курильщика, аналогично эффектам заблёва Толстяка и кислоты Плевальщицы.
Грязевой камень:
Камень при попадании заляпывает экран игрока грязевыми пятнами — по аналогии с атакой особого заражённого Грязевика в кампаниях "Ливень" или "Переход".
Обе идеи технически реализуемы и в целом выглядят неплохо.
Однако разнообразие не равно балансу: насколько сильно такие нововведения усилят заражённых и ослабят выживших, пока неясно. Это потребует отдельной проверки и тестирования.
Q#4: "Когда наконец улучшите сервера БФ, снизьте пинг, увеличьте тикрейт, улучшите стабильность, чтобы лучше регало?"
A#4: Данный вопрос остаётся с нами уже 16 лет. Многое было реализовано, и многое ещё предстоит реализовать. Однако до сих пор у нас нет объективных данных о том, носит ли проблема единичный характер или затрагивает десятки либо сотни игроков. Отсутствуют инструменты для получения точных метрик, позволяющих определить, почему у одного игрока всё работает "хорошо", а у другого — "не очень".
Существенное влияние оказывают и строго индивидуальные параметры на стороне самого игрока: задержка (ping), общая пропускная способность канала, ограничения со стороны провайдера, приоритизация трафика и другие сетевые факторы.
В настоящее время на всех серверах группы Blood Factory установлен тикрейт 100 — он является наиболее оптимальным и стабильным как для режима сражения, так и для используемого серверного оборудования.
Если говорить в целом, занимаемся ли мы совершенствованием серверов — безусловно, да. Один из апгрейдов был проведён совсем недавно, следующий — ожидает своей очереди.
Q#5: "Возможно ли добавление новых кастомных кампаний для режима Versus?"
A#5: Введение новых кастомных кампаний не планируется по следующим причинам.
Во-первых, они непопулярны среди массового игрока и, как следствие, не способны обеспечить стабильную заполненность сервера. Это напрямую отражает уровень заинтересованности аудитории.
Во-вторых, механизм загрузки нестандартных карт на движке игры нестабилен и может приводить к ошибкам и вылетам.
В-третьих, в отличие от официальных кампаний Valve, которые качественно и детально проработаны, кастомные кампании зачастую выполнены на более низком уровне. Они нередко являются несбалансированными, не подходят для режима Versus, содержат баги и могут приводить к вылетам игры. Поддержка и обновление таких кампаний затруднительны.
Многие опытные игроки могут вспомнить прошлый опыт: сервер с кастомной кампанией большую часть времени оставался пустым. После её запуска часть игроков переходила на другой сервер, где игралась стандартная кампания.
При этом нам известно, что среди игроков есть энтузиасты, готовые с интересом играть нестандартные кампании. Поэтому мы готовы предоставлять такую возможность в формате отдельных мероприятий и ивентов — например, дружеских встреч или организованных тренировочных матчей — без строгого регламента, характерного для турниров. Подобные игры, разумеется, будут проводиться под наблюдением Администрации.
Отдельно уточняем, что формат турниров в данном случае не подходит, поскольку у нас отсутствуют данные о стабильности и корректной балансировке таких кампаний, а также о том, способны ли они обеспечить соревнующимся командам равные игровые условия.
Q#6: "Будет ли на ЗоЗо когда-нибудь top list игроков по особым заражённым?
Топ лист — лучшие Охотники
(по количеству минусов, по высоте минусовых прыжков, по количеству выполненных слайдов, точности прыжков % и тд)
Топ лист — лучшие Громилы
(по количеству минусов, по дистанции пробега, по точности громления %)
Топ Лист — лучшие Танки
(по количеству нанесённого урона, рекорды, точности попадания камнями %)
Топ лист — лучшие Курильщики
(по количеству ассистов товарищам, по количеству закуров до смерти)"
A#6: В текущем виде система рейтинга и учёта событий не позволяет реализовать это. Введение топ-листов предполагает постоянное и непрерывное отслеживание множества "особых" событий, действий и состояний игроков в реальном времени на всех серверах одновременно.
Вместе с тем сообщаем, что одним из приоритетных направлений в настоящее время является полная переработка системы рейтинга. Это позволит корректно и точно фиксировать, рассчитывать и выводить необходимые показатели в отдельный кластер данных — в том числе и для реализации топ-листов.
Таким образом, появление топ-листов остаётся более чем вероятным, а сама идея представляется интересной и перспективной.
Q#7: "Когда увеличите урон AWP и Scout?"
A#7: Вопрос задан вне контекста, поэтому на данный момент неясно, требуется ли какое-либо изменение и от каких параметров следует отталкиваться.
Последняя корректировка урона для AWP производилась в феврале прошлого года: урон при попадании в тело был увеличен до 180 единиц за выстрел, при попадании в голову — оставлен на уровне 640 единиц. Для Scout значения остались прежними: 135 единиц урона при попадании в тело и 540 единиц — при попадании в голову.
Иные изменения урона на текущий момент не выглядят обоснованными или необходимыми.
В противном случае потребуется отдельное тестирование.
Q#8: "Планируется ли открытие новых, дополнительных серверов BF-7, 8 и далее?
Возможно ли открытие серверов зозо в странах Латинской Америки, США, Англии, Казахстане?"
A#8: Открытие новых дополнительных серверов не планируется.
Запуск серверов ZoZo в странах Латинской Америки, США, Англии или Казахстане также маловероятен, поскольку у нас отсутствуют необходимые данные для принятия такого решения. Неясно, будет ли спрос и достаточная популярность у подобных серверов. Более существенной проблемой является ограничение приёма средств из-за границы: в текущих условиях многие возможности либо существенно ограничены, либо полностью недоступны.
С небольшой вероятностью существующие серверы могут быть перенесены на новую площадку, если в этом возникнет необходимость. Однако на данный момент объективных причин для этого нет, поэтому такой сценарий также остаётся маловероятным.
Ранее у нас существовала негласная договорённость с игроками: если они действительно хотят играть на сервере с геймплейными механиками ZoZo в своей стране или даже в своём городе, то финансирование и поддержка такого сервера должны осуществляться ими самостоятельно.
Q#9: "Зимой после смерти танков появляются ёлки, сократите период их появления, чтобы появлялись только в период нового года, а не всю зиму. Почему ничего не появляется во время других знаковых праздников типа хелоуин, 8 марта?"
A#9: Принято — период появления ёлок будет сокращён до времени, близкого к Новому Году.
Что касается возможности добавить новые визуальные эффекты при смерти танков, то это требует разработки отдельных плагинов. На данный момент заниматься настолько внешними косметическими изменениями возможности нет.
Возможно, подобные функции появятся в будущем, но если найдутся люди, готовые помочь технически с разработкой соответствующих плагинов уже сейчас, то мы готовы обсудить это отдельно.
Q#10: "Почему я больше не вижу спреи других игроков, а они не видят мой?"
A#10: В одном из последних критических обновлений Valve было сообщено, что использование кастомных спреев может приводить к появлению уязвимостей и эксплойтов, в связи с чем данная функция стала недоступна. После этого возможность использования спреев была отключена на всех официальных серверах Valve.
В связи с подтверждённой уязвимостью в игровом движке, а также в соответствии с рекомендациями Valve, спреи были отключены и на ZoZo. Они останутся отключёнными до тех пор, пока не будет подтверждена безопасность данной функции.
Q#11: "Раньше за убийство мобов на ЗоЗо давались очки в статистику, потом это убрали, какой смысл мне стрелять в мобов сейчас, если это никак не поощряется?"
A#11: Вопрос понятен, однако здесь возможен лишь наиболее очевидный ответ — мобы на картах зачищаются для обеспечения собственной безопасности и защиты товарищей, а также для поддержки команды во время паник-ивентов, запуска генераторов, заправки топлива и выполнения других игровых механик, где это является обоснованным и необходимым.
Под ударами заражённых выжившие прежде всего теряют здоровье, скорость передвижения, контроль прицеливания, а также возможность эффективно использовать бросаемые расходники. На некоторых картах особые заражённые могут полностью перекрывать обзор и дезориентировать игрока. Таким образом, причин для целенаправленного уничтожения мобов более чем достаточно.
При этом на серверах присутствует событие "Защита Выжившего": если вы уничтожаете заражённых в непосредственной близости от союзников, особенно если они находятся под плотной атакой орды, вы получаете очки в статистику, поскольку приносите команде практическую пользу.
Оценка игроков по-прежнему производится как по индивидуальным, так и по командным показателям. Поощрение за убийство отдельных мобов в неё не входит, поэтому дополнительные награды за это не предусмотрены.
Мы всегда рады новым вопросам и идеям от сообщества. Не стесняйтесь задавать любые вопросы — даже те, которые кажутся очевидными или незначительными. Мы постараемся отвечать на них сразу, либо включать их в будущие подборки Q&A.