The Last Stand Update

El Daro

Писатель
Staff member
Все говорят про новую компанию и лопату с вилами, но мало кто в курсе, что по количеству багфиксов и прочих мелких изменений это самый большой апдейт в истории Valve за многие годы.

В официальных кампаниях было не только добавлено больше восьми сотен новых лестниц для заражённых, но и убраны многие известные срезки и эксплоиты для выживших (ну, то есть всё, что мы так любим). Нет, баннихоп вырезан не был. Но теперь все эти видосики от HSTop в стиле "10 трюков на карте <...>" можно будет отправить в архивы истории.
IMG_20200917_173058.jpg
IMG_20200917_173032.jpg
IMG_20200917_173112.jpg
IMG_20200917_173200.jpg
Ах да. Вместе с этим апдейтом в Стиме появится 30 (!) новых ачивок. Сам апдейт выкатят 24-го сентября (у нас, возможно, уже будет 25-е), и вместе с ним L4D2 снова увидит бесплатные выходные. А это значит, что те, кто ещё не получил ачивку Noob Gay Dick, смогут получить её честным путём.
 
Last edited by a moderator:
Будут большое изменения по войслайнам — как по тем, что относятся к конкретным местам на картах, так и по тем, что используются при конкретных условиях (например, когда выживший виснет на краю или ложится под ханта).


В кампаниях из первой части будут использованы скины заражённых из первой части. Да, и особых тоже.
 
А перезарядку, перезарядку-то пофиксят на международном оружии? :(
 
Могу спросить у них в дискорде, если интересно. Это оружие теперь точно будет спауниться у всех вместе с обычным оружием на картах — правда, с маленькой вероятностью (то есть больше не нужно устанавливать моды или быть немцем, чтобы их использовать), но я пока не видел инфу о перезарядке.

Ах да, нож понерфили. Теперь он бьёт не горизонтально слева направо, а по диагонали (по какой — не знаю); выкашивать бомжей теперь будет сложнее. Скорость замаха уменьшена на 10% — то есть она теперь не больше, чем у катаны. В общем, нож больше не имба, можете убирать его из випа.
 
Вот немного интересной инфы из чэнджлога. Если коротко: да, анимации стволов из CSS пофикшены. А ещё у сюрвов из первой части наконец-то будут отображаться милишки на спине. Пофикшена также моделька топора от первого лица (этот кусок плеча слева, который был виден при больших значениях cl_viewmodelfovsurvivor).

Код:
(Lt. Rocky) - Rebuilt the Fireaxe & Machete animations to no longer obscure the camera when playing at a higher Field of View
    (Lt. Rocky) - Moved origin positions of several view models farther from the camera, more centered and more consistant
            -Desert Eagle
            -Hunting Rifle
            -AK
            -Rifle
            -Desert Rifle
            -Military Sniper
            -SMG
            -Silenced SMG
            -M60
            -Spas shotgun
            -Fireaxe
            -Machete

(Kerry) - All Counter-Strike weapons are unlocked and can be used internationally*
    (Kerry) - Added cvar "director_cs_weapon_spawn_chance" (default 0.5) to set the chance of each CS weapon getting added to the spawn pool for each spawner. This is to reduce their likelihood in comparison to the standard weapons
    (Lt. Rocky) - Decreased Knife attack speed by 10%
    (Lt. Rocky) - The CSS weapons have been re-built right-handed; script files will no longer be required for customizing these weapons
    (Kerry) - Fixed the mp5's melee shove canceling its reload animation*
    (Lt. Rocky) - Scout's damage was increased from 90 to 105
    (Salad / Lt. Rocky) - Added incendiary gunfire audio for CSS weapons
    (Lt. Rocky) - Fixed a transition bug that would cause the CSS weapons to freeze after reloading
    (Lt. Rocky) - All CSS view models were rebuilt with improved finger orientation and new walk cycles
    (Salad) - Improved view model meshes with less visible gaps
    (Lt. Rocky) - MP5 UI icon was changed to include the stock
    (Lt. Rocky) - Restored smooth groups on the view model of the MP5
    (Lt. Rocky / Salad) - Improved smoothing on the view model of the AWP
    (Lt. Rocky) - Fixed inverted vertex normals on the lens of the AWP
    (Lt. Rocky) - Fixed the flashlight not following the AWP's movement
    (Salad) - Knife uses frying pan animations for third person attacks
    (Salad) - Reverted the Scout's gunfire audio back to the original CSS track
    (Lt. Rocky) - The AWP properly emits a muzzle flash when firing
    (Lt. Rocky) - Fixed a visual error where the SG552 appeared briefly unusable after reloading
    (Lt. Rocky) - Knife swings in diagonal arcs

(Lt. Rocky / Porki-Da-Corgi) - Francis can now make vampires explode with his mind
    (Kerry) - L4D1 survivors have the same weapon preferences from the first game*
    (Kerry) - Fixed a bug where survivors would not use gestures on dedicated servers*
    (Rayman / Lt. Rocky) - L4D1 survivors have attachments to holster their melee weapons
 
Теперь у полицейских зомби (не путать с бронированными!) тоже появится дубинка. Вероятность её выпадения, как я понял, будет пониже. Нет, щит официально в игру не добавили.

Читаю тут те изменения, которые уже выложены в открытом доступе, и нахожу тут много интересного. Например, теперь этот свистящий звук от простреленных пропановый бочек будет привлекать заражённых как пайпа.
 
Ах да, самое весёлое забыл. В игре появятся две новых мутации, одна из которых, как я понял, добавит рокетджампы с гранатомётом.
 
Ах да, нож понерфили. Теперь он бьёт не горизонтально слева направо, а по диагонали (по какой — не знаю); выкашивать бомжей теперь будет сложнее. Скорость замаха уменьшена на 10% — то есть она теперь не больше, чем у катаны. В общем, нож больше не имба, можете убирать его из випа.

Ляяя...... Только не моего пупсика......
 
Где-то щас заплакал Эль Даро со своей сковородкой....
Сковорода как была Оружием Богов, так им и осталась. В день, когда её понерфят, я просто удалю лефт. Хотя скоро появится лопата, которой можно будет бонькать всех подряд...

2020-09-18_17-53-19.png
 
THE LAST STAND UPDATE

Я провёл некоторое время на дискорд-сервере разработчиков этого обновления и собрал интересную информацию по предстоящим изменениям. А их будет много, так что приготовьтесь. Сначала пройдёмся по новому.

НОВАЯ КАМПАНИЯ

Какие-либо особые сведения о новой кампании они раскрывать не желают — хотят, чтобы это было сюрпризом для коммьюнити. Карт в ней будет всего две, и хоть разработчики заявляют, что они "такие же длинные, как Dead Center и The Sacrifice", мы с вами понимаем, что на зозо эти две кампании, например, совершенно разные вещи. А учитывая, что финалка в новой будет минусовая, на особо долгие игры в версусе рассчитывать не стоит, а из маппула турниров её сразу можно убирать. Хотя говорят, что её прохождение в коопе заняло больше 40-а минут у тех, кто играл на этой карте впервые и девять с половиной минут у спидранера (без понятия, на какой сложности).
Известно, что сюжетно это будет эдаким "а что, если" — а что было бы, если бы выжившие свернули "не туда" во время прохождения Death Toll? Таким образом, мы знаем, что ожидать от новых карт в плане стилистики. Но вот в плане механик нам обещают некий сюрприз, так что прохождение будет сложнее и дольше.


НОВЫЕ SURVIVAL И SCAVENGE КАРТЫ

Будет добавлено 26 новых карт в режиме выживания, две из которых будут основаны на картах из кампании The Last Stand. Остальные, судя по всему, основаны на уже имеющихся картах из других кампаний. Также будут добавлены четыре карты в режиме Scavenge, одна из которых тоже будет основана на новой карте из The Last Stand.

НОВЫЕ МИЛИШКИ

Вместе с этим апдейтом будет добавлено два новых рукопашных оружия: лопата и вилы. И это не рескин каких-то имеющихся милишек, а новые орудия со своими анимациями и своей механикой (вилы, например, реально колят — кажется, радиус удара будет не очень широкий). Вилы по-умолчанию будут спауниться только в трёх кампаниях: The Last Stand, Swamp Fever и Blood Harvest.
shovel.png

Zoey shovel.png
Francis pitchfork.png

НОВЫЕ АЧИВКИ

30 новых ачивок будет добавлено в игру. И если часть из них будет довольно простой (одна из них точно про то, чтобы забонькать 20 Жокеев до смерти лопатой), то чтобы получить остальные, придётся немного напрячься — по заверениям разработчиков, они будут основаны на скилле и знаниях особенностей игры.

Jockey bonk achievment.jpg


ХОРОШО ЗАБЫТОЕ СТАРОЕ

Оружие из CSS, до недавнего времени бывшее эксклюзивом немецких изданий L4D2, теперь станет доступно для всех. Вероятность его выпадения будет в два раза ниже, чем у обычных стволов.
Scout Elite получает бафф в виде увеличенного урона (90 —> 105). Напоминаю, что на зозо этот урон отличается от дефолтного в зависимости от конкретного сервера.
Для серверов Blood Factory, MultiTanks Versus и Mutations.
AWP: 180.
Scout: 155.

Для серверов Extra Versus.
AWP: 160.
Scout: 135.

Для сервера Extreme Coop
AWP: 250.
Scout: 200.
А вот тут, кстати говоря, появляется одна интересная вещь. Дело в том, что дефолтный урон у AWP равен 115. Учитывая его скорострельность (57 выстрелов в минуту), это даёт урон в секунду, равный 110. У скаута (скорострельность: 66 в минуту) этот показатель раньше равнялся 99, что было меньше, чем у AWP