Вам в помощь набросал от себя основы тактики игры на серверах SyncZone. Естественно все крутится вокруг перков, которые выбираются в начале раунда, и поинтов, которые открывают доступ к огромному количеству возможностей в магазине в течение всей игры.
Для того, чтобы понимать, о чем я вообще говорю, сначала желательно прочитать:
Особенности сервера
Sync Points System
Perks
Жертва
Итак, по аналогии с вашей, начнем:
Трупы
Ключевые персонажи: тут я не могу выделить одного-двух трупов, т.к. решающую роль может сыграть как гром в сочетании с плевами и жирами, так и кура с жокой, постоянно оттаскивающие назад, заставляя живых проходить одно и тоже место снова и снова. Могу сказать лишь одно: в хороших руках хант – это сила. На сервере установлен плагин, дающий доп урон ханту и жоке, в зависимости от расстояния прыжка. Максимальный урон жокея – 50хп, а вот хантом можно и сразу убить!!! Максимальный урон ханта - 400хп(100 – нулевому выжившему, остальное телу), но и это еще не все. Если кант роняет выжившего, в зачет идет еще и пост-инкап дамаг(т.е. дамаг, который наносится уже телу). Он составляет еще примерно столько же. Итого – минус
J. Но это только в теории, на деле же дамаг распределяется как то по-другому, но минус делается на ура.
Толстяк – тактика ничем не отличается от вашей, с одним лишь дополнением – перки. От выбранного вами перка зависит количество призываемой орды, урон призванной орды и даже то, будет ли толстый бежать во время заблева, что позволяет заблевать большее количество выживших.
Жокей – тут тоже добавить нечего, кроме перков. Самый полезный - Ghost Rider. Жокей становится почти невидимым, его очень трудно заметить. Если еще и купить ему доп унор когтями(+7 урон) и кислотные когти, можно буквально пробраться мимо выживших и поцарапать какого-нибудь красного для инкапа. Также полезно для него брать Спец. щит(при спец атаке включается защита от урона на 5 сек), тем самым оттаскивайте выжившего еще дальше, не обращая вниманья на то, что в вас палят из всего что можно. Однако приклад никто не отменял, так что учтите это.
Плевальщица. Тактика та же, но у нас она сама не умирает, и бывает даже полезно придержать ее для второго плевка. На нее 2 перка: Плевать 2 раза(первый плевок – очень маленькая перезарядка – второй плевок – обычная перезарядка) и слизь замедляет выживших. Замедление полезно в узких проходах, а двойной плевок под кого-нибудь или чтобы не дать поднять.
Охотник. Основное я написал выше. Самый полезный перк – это дальность прыжка +20%. Хантом легко можно сделать инкап, прыгнув с крыши одноэтажного дома. Если прыгнуть с большего расстояния(хватит даже и 2х этажного дома), в сочетании со Спец щитом и уроном когтями(если во время не оттолкнуть прикладом), можно легко сделать минус.
Громила. Здесь он так же один, но у него есть откат, секунд 30 вроде как, т.е. после смерти громы следующего сразу взять нельзя. Поэтому берегите его для минусовых моментов и узких проходов. Перков два: 1 – больше жизни и при ударе живые отлетаю дальше (полезно там, где можно вытолкнуть на минус, протаранив пару человек), 2 – грома бежит быстрее и дальше, тем самым выжившим гораздо сложнее уклониться от атаки. Т.к. грому нельзя отбить прикладом, для него ну ооочень полезно покупать Спец щит, и в течении пяти секунд вас никто не отвлечет от вдалбливания выжившего в землю. Если еще и плева поможет – инкап обеспечен. Однако его может отнести взрывной волной толстого или криком силы выжившего. Хотя если вас вовремя не убьют, можно сразу же сделать еще одну атаку и спец щит снова будет работать еще 5 сек.
Курильщик. Язык стандартный. Тактика стандартная: кури последних, прикрывай, не дай поднять. Перки тут играют очень важную роль, и если у остальных можно выбрать один и не заморачиваться, курильщику советую выбирать перк под каждую карту. Всего их 4: 1 – Длинный и быстрый язык(не такой конечно как у вас, но вполне хватает быстро скуривать отстающих или на минус в некоторых картах); 2 – Увеличенный урон языка; 3 - Drag and Drop – ооочень быстрая перезарядка изыка(3-4сек) и можно отпустить выжившего, нажав ПКМ(полезно, когда хочешь сделать «гирлянду», например, на самой первой карте торгового центра, да и спрятавшись в недосягаемом месте, можно очень поднасрать выжившим, постоянно скуривая назад или не давая поднять); 4 – Можно ходить пока куришь(ну тут понятно, скурил – спрятался или скурил – отвел еще дальше назад)
Танк один на карте и то не на каждой с 10000хп. Ну как танком играть не мне вас учить, остается определиться только с выбором перка. Тут уже на свой вкус, кому как удобней. Всего их 5: 1 – увеличение скорости атаки и бросков; 2 – увеличение скорости бега +30%; 3 – увеличение жизней +4000хп; 4 – вместе с танком появляется орда зомби; 5 – вместо одного появляются 2 танка по 7000хп(кто становиться вторым, его перк на танка уже не работает). На танка в магазине можно, точнее даже нужно, покупать регенерацию жизней, доп урон когтями, кислотные когти и защиту от рукопашки(блокирует большую часть урона). Поинтов, конечно, уйдет не мало, но и танк со всем этим становиться реальной угрозой в ближним бою. Но при грамотной игре живых, или без поддержки трупов, танк легко ложится под градом свинца.
При появлении танка желательно скидываться на командный бонус Замедление живых. При увеличенной скорости бега танка и замедлением живых от него просто не реально убежать.
Теперь о
командных бонусах:
Замедление живых полезно не только при танке, но и там, где вы хотите задержать живых. Да и вообще, командные бонусы очень полезная штука. Вот, например
Зомби апокалипсис - 10 волн необычных зомби + по 10 мутантов каждого типа(всего 7 типов) одновременно. Если активировать на эвентах, да еще и толстыми помочь, проблем выжившим не избежать.
Танковый хаос – все 8 трупов становятся танками, 1500хп, камни кидать нельзя, активируется только при условии, что хотя бы один из трупов находится на достаточном отдалении от живых, да и все танки появляются там же. Бонус полезен в узких пространствах и там, где можно скинуть живых, и абсолютно бесполезен на достаточно открытом пространстве, т.к. 1,5к хп легко отстреливается даже с пистолетов.
Облако смерти - над каждым живым каждые 2 сек появляется облако курильщика, которое наносит урон по 1хп. Длительность 1мин. Итого минус 30хп у каждого живого, но и это еще не все. После 2-3 появлений облака в коридорах или темных канализациях видимость падает, и атаки становятся менее заметными.
Отрава – на 1 мин один из выживших ну ооочень сильно замедляется, но яд делает его почти не восприимчивым к атакам. За одну минуту жертва и30 метров не пройдет, соответственно все ее ждут.
Также в магазине(меню
Призыв) можно призывать ведьму (появляется на пути живых), орду зомби, как обычных и необычных (фолен, джимми, цеда, копы и т.д.), так и мутантов зомби.
И еще
Халка – зеленого танка, 3000 хп, камни кидать не умеет, зато быстро бегает (с легкостью догоняет живых) и быстро атакует. Очень полезен в узких местах и закрытых пространствах.
Командный бонус единовременно можно активировать только один, а вот в остальном ограничено только количеством поинтов. Ну и у халка тоже есть задержка.